淺談武漢人機界面設計的原則
武漢人機界面設計中遇到的問題:系統(tǒng)響應時間;用戶幫助設施;出錯信息處理;命令交互。往往設計人員直到設計后期才開始考慮這些問題,導致出現不必要的設計反復、項目延期和用戶產生挫折感。所以最好是設計初期就把這些問題作為重要的設計問題來考慮,修改容易,代價低。
人機界面設計的好壞與設計者的經驗有直接有關系,有些原則對幾乎所有良好的人機界面的設計都是適用的,一般地可從信息、可交互性、數據輸入、顯示等方面考慮:
原則1:保證信息顯示方式與數據輸入方式的協(xié)調一致,盡量減少用戶輸入的動作!隱藏當前狀態(tài)下不可選用的命令,允許用戶自選輸入方式!能夠刪除無現實意義的輸入,允許用戶控制交互過程。
原則2:對所有可能造成損害的動作!堅持要求用戶確認,例如提問“你確定......”等,對大多數動作應允許恢復,對用戶出錯采取寬容的態(tài)度。
原則3:在同一用戶界面中,所有的命令輸入、數據顯示、菜單選擇和其他功能應保持風格的一致性,風格一致的人機界面會給人一種和諧、簡潔的美感。
原則4:合理劃分并使用顯示屏。僅顯示與上下文有關的信息,允許用戶對可視環(huán)境進行維護,如放大、縮小圖像,用窗口分隔不同種類的信息,只顯示有意義的出錯信息!避免因數據過于費解造成用戶煩惱。
原則5:人機界面應該提供上下文敏感的求助系統(tǒng)!讓用戶及時獲得幫助!盡量用簡短的動詞和動詞短語提示命令。
原則6:用戶界面應能對用戶的決定做出及時的響應,提高思考、移動和對話的效率??赡艿目s短鼠標移動距離,減少擊鍵次數,避免使用戶產生無所適從的感覺。
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